Aprende cómo funciona la pieza especial de la Variante del Dragón: cómo entra al tablero, cómo se mueve, cómo captura y qué ocurre en la promoción.
El Dragón combina los movimientos del alfil y del caballo. Puede desplazarse a larga distancia por diagonales o realizar saltos en forma de L.
En tu turno puedes colocarlo en una casilla libre de tu primera fila.
Ejemplo: si g1 está libre, las blancas pueden gastar su turno para introducir ahí su Dragón.
Puede desplazarse cualquier número de casillas en diagonal, siempre que el camino esté libre.
Puede realizar el movimiento en L: dos casillas en una dirección y una casilla perpendicular.
El Dragón puede capturar una pieza enemiga situada en una casilla a la que pueda llegar legalmente, ya sea mediante una diagonal de alfil o mediante un salto de caballo.
No puede saltar piezas cuando se desplaza por una diagonal.
Sí puede saltar piezas cuando realiza un movimiento en L.
El Dragón puede dar jaque y participar normalmente en combinaciones de mate.
Su combinación de alcance y saltos lo convierte en una pieza de gran actividad táctica.
Cuando un peón alcanza la última fila, puede promocionar a Dragón, además de las opciones habituales de promoción.
Empieza en reserva y puede entrar en una casilla libre de la primera fila utilizando un turno completo.
No. Cada jugador comienza con un Dragón en reserva.
No. Introducir el Dragón consume el turno completo.
En cualquier casilla libre de tu primera fila: a1–h1 para blancas y a8–h8 para negras.
Solo cuando utiliza su movimiento de caballo. Cuando se mueve como alfil, su trayectoria debe estar libre.
Sí, al alcanzar la última fila puede elegirse el Dragón como pieza de promoción.